近些年受电视台等传统媒体衰落以及体育产业飞速发展双重影响
把你需要5年实现的梦想拆解到每一年可预期的目标,再把第一年的目标拆解成每个季度
用户与生产者的强互动性关系对内容本身的影响:一方面,用户开始主动参与UGC内容生产,通过专业平台加工转变为PGC内容;另一方面,用户也在参与短视频内容的